[Omniverse] MDLをSubstance Designerから持ってくる場合につまづいた点
MDLをSubstance 3D Designer… 続きを読む »[Omniverse] MDLをSubstance Designerから持ってくる場合につまづいた点
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前回に引き続きSubstance Designer… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その8 (MDLでテクスチャを使用)
今回はSubstance DesignerでMDL… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その7 (MDLを渡す)
前回で、Material Graphを使ったノード… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その6 (Material Graph)
Omniverseのマテリアル表現でUSD標準の「… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その5 (Material Graph基礎編)
今回は告知のみです。 OmniverseのExte… 続きを読む »[Omniverse] サンプルExtension(ミニゲーム)を作りました
Blenderの覚書きです。 Blender 3.… 続きを読む »[Blender] 操作の覚書き – オブジェクト操作/編集
前回は湯呑茶碗のお茶の表現でOmniSurface… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その4 (OmniSurfaceと厚み)
Blenderの覚書きです。 Blender 3.… 続きを読む »[Blender] 操作の覚書き – 基本部分
前回は湯呑茶碗のお茶部分をOmniGlassで表現… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その3 (OmniSurface)