Omniverse
[Omniverse] マテリアルの割り当て その9 (MDLでテクスチャの繰り返しを指定)
前回に引き続きSubstance Designer… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その9 (MDLでテクスチャの繰り返しを指定)
[Omniverse] MDLをSubstance Designerから持ってくる場合につまづいた点
MDLをSubstance 3D Designer… 続きを読む »[Omniverse] MDLをSubstance Designerから持ってくる場合につまづいた点
[Omniverse] マテリアルの割り当て その8 (MDLでテクスチャを使用)
前回に引き続きSubstance Designer… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その8 (MDLでテクスチャを使用)
[Omniverse] マテリアルの割り当て その7 (MDLを渡す)
今回はSubstance DesignerでMDL… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その7 (MDLを渡す)
[Omniverse] マテリアルの割り当て その6 (Material Graph)
前回で、Material Graphを使ったノード… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その6 (Material Graph)
[Omniverse] マテリアルの割り当て その5 (Material Graph基礎編)
Omniverseのマテリアル表現でUSD標準の「… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その5 (Material Graph基礎編)
[Omniverse] サンプルExtension(ミニゲーム)を作りました
今回は告知のみです。 OmniverseのExte… 続きを読む »[Omniverse] サンプルExtension(ミニゲーム)を作りました
[Omniverse] マテリアルの割り当て その4 (OmniSurfaceと厚み)
前回は湯呑茶碗のお茶の表現でOmniSurface… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その4 (OmniSurfaceと厚み)
[Omniverse] マテリアルの割り当て その3 (OmniSurface)
前回は湯呑茶碗のお茶部分をOmniGlassで表現… 続きを読む »[Omniverse] マテリアルの割り当て その3 (OmniSurface)